"FERMATE IL COLOMBO" Forse a quest'ora non potremmo gustare la nostra pasta al pomodoro, non ci scalderemmo lo stomaco con una bella cioccolata calda, non potremmo bere il nostro caffè del dopopranzo e mangiare le nostre adorate patatine fritte... Quante piccole cose che ci cambierebbero la vita! Sono banali quotidianità cui, qualche volta, fa bene soffermarsi... Ed ancora: che cultura avremmo, quali religioni, abitudini, lingue, se Colombo, e poi i conquistadores, non fossero mai approdati sulle coste sudamericane? Sembrano grossi interrogativi ma ci chiediamo mai quanto "americano" sia realmente il Sud America e quanto invece ci sia, nello stesso continente, di europeo? Obiettivi: "Fermate Colombo!" è un'attività pensata per riflettere su questi temi giocando; le varie tappe consentono ai ragazzi di avvicinarsi ai prodotti tipici di questa terra, alle religioni e alle popolazioni precolombiane, in un gioco a squadre che porta a "smantellare" la caravella di Colombo, impedendogli di arrivare in America… Il gioco si configura come un percorso che, opponendosi al concetto di conquista, rappresenta l'approccio a una civiltà diversa attraverso la conoscenza del suo popolo e del suo territorio, apprezzandone ricchezze e diversità. Le varie attività permettono in modo semplice e divertente di calarsi, con un salto indietro nel tempo, in una realtà nuova e sconosciuta. Il "gioco delle piante" illustra quelle coltivazioni che allora in Europa non si conoscevano, la "prova della pesca" permette ai ragazzi di conoscere le abitudini delle popolazioni indigene, il "puzzle dei templi" li aiuta a considerare l'importanza della religione che si unisce alla scienza e all'astronomia, il "memory degli idoli" li spinge a conoscere i segreti di una civiltà che adorava le personificazioni delle forze naturali. L'obiettivo finale del gioco è la valorizzazione dell'innata curiosità dell'essere umano, che ha portato a compiere un viaggio lungo e pericoloso per quei tempi, e della conoscenza dell'altro, nella scoperta di valori differenti che arricchiscono grazie alla loro diversità e senza secondi fini. Il percorso: - Breve introduzione con cenni storici sulle modalità di conquista dell'America - Presentazione del gioco come immaginario viaggio con la macchina del tempo (cosa sarebbe successo se Colombo non fosse arrivato?) - Il gioco delle piante: sorta di caccia al tesoro con le carte che rappresentano le piante e i prodotti tipici dell'America Latina - Il puzzle dei templi: "costruzione" di un tempio maya o azteco - Memory: con carte che rappresentano le varie divinità delle popolazioni maya e azteche - Gioco della pesca: i bambini si immergono in una "pesca" miracolosa Animatori: Animano le attività volontari di Amici dei Popoli, organismo non governativo di cooperazione allo sviluppo che opera con progetti di solidarietà nel Sud del mondo e in ambito locale con programmi di educazione alla pace e all'interculturalità. |